![]() |
SOLTANver 2.0
Play and Enjoy
|
ورود | ثبت نام |
![]() ![]() |
|
تمام حقوق این بازی محفوظ و متعلق به گروه برنامه نویسان و توسعه دهندگان جاوا میباشد |
![]() |
|||||
![]() تازه کار
|
![]() |
|||||||
![]() تاریخچه برداشت جایزه
تاکنون برداشت جایزه نداشته اید
|
![]() |
||||
![]() تاریخچه خرید الماس
لیست خرید الماس خالی است
|
![]() |
|||
![]() زیرمجموعه
زیرمجموعه ندارید
|
![]() |
||||||
![]() درآمد زیرمجموعه
تاکنون درآمد زیر مجموعه نداشته اید
|
![]() |
![]() |
||||
![]() اطلاعات شخصی
|
![]() |
||||
![]() تغییر رمز عبور
|
![]() |
||||
![]() ثبت نام در سلطان
|
![]() |
||
![]() خطا
|
![]() |
||
![]() خطا
|
![]() |
||
![]() فاکتور خرید
|
![]() |
![]() آیا بازی سلطان منصفانه است؟آیا این بازی منصفانه است؟الگوریتم بازی چیست؟آیا در این بازی قصدی در شکست دادن بازیکن وجود دارد؟ این ها سوالاتی هستند که خیلی از کاربران و بازیکنان سلطان از ما میپرسند.ما قصد داریم در اینجا توضیحی مختصر در مورد الگوریتم بازی سلطان بدهیم. در ابتدای بازی و با شروع بازی یک رشته جیسون(json) تولید میشود که محتوی قیمت تمام کالاها در تمامی شهر ها و در تمامی روز ها میباشد.این رشته مشابه {"روز":"1","شهر":"تهران","فرش":"90000","طلا":"174000",...} است.البته خیلی طولانی تر است و ما قسمتی از آن را برای توضیح الگوریتم نمایش داده ایم.در ابتدای بازی تمام قیمت ها در تمام شهر ها و در تمام روزها تا انتهای بازی مشخص میباشد.این رشته طوری در ابتدای بازی طراحی شده است که 100 ها راه برای پیروزی و شکست دیده شده است.و (تعداد کالا ها * تعداد شهر ها *تعداد روزها) راه برای خرید و فروش وجود دارد.و از آنجایی که منطق بر این است که همیشه کالای ارزان باید خرید و در گرانی فروخت پس احتمال برد بیشتر از احتمال باخت است.بدین معنی که اکثر راه های پیروزی و کسب پول زیاد در گرو خرید کالای ارزان و فروش آن در گرانی است.در ابتدای بازی این رشته با الگوریم SHA-256 هش (hash)میشود و هم در سرور و هم در کلاینت(سیستم شما) قرار میگیرد تا از هرگونه modify ( تغییر در رشته توسط هکر ) جلوگیری شود.الگوریتم هش(hash) یک الگوریتم پیچیده ریاضی است که 2 خصیصه اصلی دارد. 1-نتیجه هش(hash)دو رشته غیر یکسان به هیچ عنوان یکسان نمیشود. 2-نتیجه هش(hash) به هیچ عنوان قابل بازگشت نمیباشد. پس هش(hash) مطمئن ترین راه برای جلوگیری از هرگونه تغییر در مسیر بازی میباشد.و سرور در میان بازی نمیتواند تغییری در جریان بازی جهت شکست بازیکن ایجاد کند. این رشته شبیه "e84323b33b00ce74ed5054bfa5cab5480eb7ca9cd886b53df7253837625b95c4" میباشد.پس نتیجه میگیریم هیچ گونه دخالتی توسط سرور و یا شخص سوم نمیتواند در بازی ایجاد شود.معمولا از این الگوریتم برای ذخیره سازی رمز کاربران در پایگاه داده(database) استفاده میشود.به همین دلیل است که در سرور های بانکی با اینکه ادمین سرور به اطلاعات کاربران در پایگاه داده(database) دسترسی دارد ، اما نمیتواند با استفاده از رمز های کاربران وارد حساب های آن ها شود.چون تمامی رمز ها با استفاده از الگوریتم هش(hash) در پایگاه داده(database)ذخیره شده است. هر بار که شما در بازی بر روی دکمه فردا کلیک میکنید و یا شهر را عوض میکنید رشته جیسون(json) هش (hash)شده قیمت کالا ها با رشته هش(hash)شده ای که در شروع بازی در سیستم شما قرار گرفته است دوباره مقایسه میشود تا مطمئن شود این دو رشته یکسان است و اگر اینطور نبود سرور پی به تغییرات در بازی توسط هکرو یا شخص سوم میبرد و بازی را به اتمام میرساند. |
![]() |
||||||||||||||||||||
![]() آموزش بازی
|
![]() |
آموزش بازی |
![]() |
||
![]() خطا
|
![]() |
||
![]() موفق
|
![]() |
||
![]()
|
![]() |
||
![]()
|
![]() |
||
![]()
|
![]() |
||
![]() پوچ
|
![]() |
|||
![]() اخطاربا اتمام بازی قبلی ، تمام
اطلاعات و دارایی های مربوط به آن بازی حذف میشود.آیا از انجام این
عمل مطمئن هستید؟
|
![]() |
|||
مبلغ مورد نظر برای تبدیل به الماس را تعیین کنید
|
![]() |
|||||||||||||
تعداد الماس مورد نظر برای شروع بازی را تعیین کنید
|
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|